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Abécédaire
des
courses
hippiques
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A
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Allure irrégulière du cheval lorsqu'il galope
des antérieurs et trotte des postérieurs (en opposition au traquenard)
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Allure
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Il y a trois allures : le pas, le trot et le galop.
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Amble
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Allure irrégulière (en France) du cheval
lorsqu'il déplace simultanément et dans le même sens un antérieur et un
postérieur du même côté (ex. : antérieur gauche en avant et postérieur gauche en
avant en même temps). Le cheval est, dès lors, susceptible d'être disqualifié.
Les courses pour ambleurs n'existent pas en France contrairement aux Etats-Unis.
A noter que le cheval va plus vite à l'amble qu'au trot.
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B
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Bonus
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Les bonus sont des lots de consolation accordés dans deux
types de jeu : le quarté+ (“Bonus” pour ceux qui n’ont trouvé que les 3 premiers
chevaux à l’arrivée) et le quinté+ (“Bonus 3” pour ceux qui n’ont trouvé que les
3 premiers et “Bonus 4” pour ceux qui n’ont trouvé que les 4 premiers)
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Cote
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La cote est déterminée par l’argent misé au jeu simple gagnant
sur chacun des chevaux au départ. Plus le cheval est joué, plus petite est la
cote. Exemple : “A” coté 3/1, “B” coté 5/1 et “C” coté 10/1. La cote du cheval
“A” étant la plus faible, c’est qu’il a donc été plus joué que les autres.
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G
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Galop
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Allure qui se caractérise par un mouvement
des deux antérieurs en avant et des deux postérieurs en arrière dans la même
foulée.
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H
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Handicap
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Épreuve de plat ou d’obstacle où tous les chevaux sont
censés détenir une chance identique grâce au poids (handicap) qui leur est
attribué ; les meilleurs sont les plus chargés… Les moins bons, portent les plus
petits poids. Les quintés+ de plat (et d’obstacle) appartiennent quasiment tous
à cette catégorie.
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M
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Mise de base
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Prix de base du pari : 1 € pour le tiercé, 1,3 € pour
le quarté+, 1,5 € pour le quinté+, le couplé, le jeu simple, 3 € pour le “2 sur
4” et le Multi.
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Q
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Quarté+
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Pari qui consiste à jouer quatre chevaux ; les chevaux
joués doivent terminer parmi les 4 premiers. Vous touchez le rapport “ordre” si
l’ordre d’arrivée indiqué sur votre ticket correspond à celui affiché après
l’épreuve. Vous touchez le rapport “désordre” si l’ordre d’arrivée indiqué sur
votre ticket est différent de celui affiché après l’épreuve.
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Quinté+
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Pari qui consiste à jouer cinq chevaux ; les chevaux joués
doivent terminer parmi les 5 premiers. Vous touchez le rapport “ordre” si
l’ordre d’arrivée indiqué sur votre ticket correspond à celui affiché après
l’épreuve. Vous touchez le rapport “désordre” si l’ordre d’arrivée indiqué sur
votre ticket est différent de celui affiché après l’épreuve.
Rapport Ordre : Vous avez trouvé les 5 premiers chevaux de l'arrivée dans
l'ordre, Rapport Désordre : Vous avez trouvé les 5 premiers chevaux de
l'arrivée dans le désordre, Bonus 4 : Vous avez trouvé les 4 premiers
chevaux de l'arrivée quel que soit l'ordre, Bonus 4sur5 : Vous avez trouvé
les 4 premiers chevaux parmi les 5 premiers de l'arrivée quel que soit l'ordre,
Bonus 3 : Vous avez trouvé les 3 premiers chevaux de l'arrivée quel que soit
l'ordre.
A l'enregistrement de votre Quinté+, un N° PLus de 4 chiffres
vous est attribué automatiquement. S'il correspond au N° Plus Gagnant
communiqué à l'issue de la course, il vous permet : de toucher le rapport
Tirelire en plus du rapport Ordre, ou, de multiplier vos autres gains par
10.
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R
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Rapport
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Les rapports sont calculés pour chaque jeu (simple, couplé,
tiercé, quinté+…) en fonction de l’argent qui y a été parié et du nombre de
gagnants.
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Réclamation
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A l’issue d’une course, un jockey qui considère avoir
été gêné par ses adversaires peut déposer une plainte auprès des
commissaires.
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Riche
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Le “plus riche” de la course est le cheval dont les gains acquis en courses sont
les plus importants (pour les connaître, voyez le tableau des partants). Dans
les courses de trot avec plusieurs poteaux, on parle aussi de “plus riche du 1er
poteau” ; il s’agit du cheval du 1er poteau dont les gains sont les plus
importants.
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Robe
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On parle de robe et non pas de couleur pour un cheval. Il
existe plusieurs types de robe : Al (Alezan), Al. R (Alezan rubican), B (Bai),
B.B (Bai-brun), B.F (Bai-foncé), Gr (Gris), R (Rouan), Rub (Rubican).
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T
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Tiercé
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Pari qui consiste à jouer trois chevaux ; les chevaux joués
doivent terminer parmi les 3 premiers. Vous touchez le rapport “ordre” si
l’ordre d’arrivée indiqué sur votre ticket correspond à celui affiché après
l’épreuve. Vous touchez le rapport “désordre” si l’ordre d’arrivée indiqué sur
votre ticket est différent de celui affiché après l’épreuve.
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Top-weight
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Terme anglais désignant le cheval qui porte le plus gros
poids de la course.
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Toque
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Pièce de tissu ronde venant couvrir le casque des jockeys ou
drivers. La toque est ornée des couleurs du propriétaire.
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Traquenard
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Allure du cheval lorsqu'il trotte des
antérieurs et galope des postérieurs (en opposition à l'aubin).
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Trot
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Allure requise pour les chevaux participant aux courses de
trot attelé et monté. Le trot est une allure “diagonale” : le cheval avance
simultanément l’antérieur gauche et le postérieur droit, pendant qu'il recule
l’antérieur droit et le postérieur gauche. Tout cheval qui ne respecte pas le
trot est disqualifié durant l’épreuve ou à l’issue de celle-ci.
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