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Voici quelques termes usités dans les hippodromes qu'il vous faut connaitre

 

Abécédaire des courses hippiques

 

A

 

Allure irrégulière du cheval lorsqu'il galope des antérieurs et trotte des postérieurs (en opposition au traquenard)

Allure

Il y a trois allures : le pas, le trot et le galop.

 Amble

 Allure irrégulière (en France) du cheval lorsqu'il déplace simultanément et dans le même sens un antérieur et un postérieur du même côté (ex. : antérieur gauche en avant et postérieur gauche en avant en même temps). Le cheval est, dès lors, susceptible d'être disqualifié. Les courses pour ambleurs n'existent pas en France contrairement aux Etats-Unis. A noter que le cheval va plus vite à l'amble qu'au trot.

B

Bonus


Les bonus sont des lots de consolation accordés dans deux types de jeu : le quarté+ (“Bonus” pour ceux qui n’ont trouvé que les 3 premiers chevaux à l’arrivée) et le quinté+ (“Bonus 3” pour ceux qui n’ont trouvé que les 3 premiers et “Bonus 4” pour ceux qui n’ont trouvé que les 4 premiers)

Cote

La cote est déterminée par l’argent misé au jeu simple gagnant sur chacun des chevaux au départ. Plus le cheval est joué, plus petite est la cote. Exemple : “A” coté 3/1, “B” coté 5/1 et “C” coté 10/1. La cote du cheval “A” étant la plus faible, c’est qu’il a donc été plus joué que les autres.

G

 

 

Galop

Allure qui se caractérise par un mouvement des deux antérieurs en avant et des deux postérieurs en arrière dans la même foulée.

 

 

H

Handicap

Épreuve de plat ou d’obstacle où tous les chevaux sont censés détenir une chance identique grâce au poids (handicap) qui leur est attribué ; les meilleurs sont les plus chargés… Les moins bons, portent les plus petits poids. Les quintés+ de plat (et d’obstacle) appartiennent quasiment tous à cette catégorie.

M

Mise de base

Prix de base du pari : 1 € pour le tiercé, 1,3 € pour le quarté+, 1,5 € pour le quinté+, le couplé, le jeu simple, 3 € pour le “2 sur 4” et le Multi.

 Q

 Quarté+

 Pari qui consiste à jouer quatre chevaux ; les chevaux joués doivent terminer parmi les 4 premiers. Vous touchez le rapport “ordre” si l’ordre d’arrivée indiqué sur votre ticket correspond à celui affiché après l’épreuve. Vous touchez le rapport “désordre” si l’ordre d’arrivée indiqué sur votre ticket est différent de celui affiché après l’épreuve.

 Quinté+

 Pari qui consiste à jouer cinq chevaux ; les chevaux joués doivent terminer parmi les 5 premiers. Vous touchez le rapport “ordre” si l’ordre d’arrivée indiqué sur votre ticket correspond à celui affiché après l’épreuve. Vous touchez le rapport “désordre” si l’ordre d’arrivée indiqué sur votre ticket est différent de celui affiché après l’épreuve.

Rapport Ordre : Vous avez trouvé les 5 premiers chevaux de l'arrivée dans l'ordre,
Rapport Désordre : Vous avez trouvé les 5 premiers chevaux de l'arrivée dans le désordre,
Bonus 4 : Vous avez trouvé les 4 premiers chevaux de l'arrivée quel que soit l'ordre,
Bonus 4sur5 : Vous avez trouvé les 4 premiers chevaux parmi les 5 premiers de l'arrivée quel que soit l'ordre,
Bonus 3 : Vous avez trouvé les 3 premiers chevaux de l'arrivée quel que soit l'ordre.

A l'enregistrement de votre Quinté+, un N° PLus de 4 chiffres vous est attribué automatiquement.
S'il correspond au N° Plus Gagnant communiqué à l'issue de la course, il vous permet :
de toucher le rapport Tirelire en plus du rapport Ordre,
ou, de multiplier vos autres gains par 10.

 R

Rapport

Les rapports sont calculés pour chaque jeu (simple, couplé, tiercé, quinté+…) en fonction de l’argent qui y a été parié et du nombre de gagnants.

 Réclamation

 A l’issue d’une course, un jockey qui considère avoir été gêné par ses adversaires peut déposer une plainte auprès des commissaires.

 Riche

 Le “plus riche” de la course est le cheval dont les gains acquis en courses sont les plus importants (pour les connaître, voyez le tableau des partants). Dans les courses de trot avec plusieurs poteaux, on parle aussi de “plus riche du 1er poteau” ; il s’agit du cheval du 1er poteau dont les gains sont les plus importants.

 Robe

 On parle de robe et non pas de couleur pour un cheval.
Il existe plusieurs types de robe : Al (Alezan), Al. R (Alezan rubican), B (Bai), B.B (Bai-brun), B.F (Bai-foncé), Gr (Gris), R (Rouan), Rub (Rubican).

T

Tiercé

Pari qui consiste à jouer trois chevaux ; les chevaux joués doivent terminer parmi les 3 premiers. Vous touchez le rapport “ordre” si l’ordre d’arrivée indiqué sur votre ticket correspond à celui affiché après l’épreuve. Vous touchez le rapport “désordre” si l’ordre d’arrivée indiqué sur votre ticket est différent de celui affiché après l’épreuve.

Top-weight

Terme anglais désignant le cheval qui porte le plus gros poids de la course.

Toque

Pièce de tissu ronde venant couvrir le casque des jockeys ou drivers. La toque est ornée des couleurs du propriétaire.

Traquenard

Allure du cheval lorsqu'il trotte des antérieurs et galope des postérieurs (en opposition à l'aubin).

Trot

Allure requise pour les chevaux participant aux courses de trot attelé et monté. Le trot est une allure “diagonale” : le cheval avance simultanément l’antérieur gauche et le postérieur droit, pendant qu'il recule l’antérieur droit et le postérieur gauche. Tout cheval qui ne respecte pas le trot est disqualifié durant l’épreuve ou à l’issue de celle-ci.

 

  

 

 

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